Gamification per le scuole
In che modo si può rendere il tuo istituto più sostenibile riducendo l’impatto ambientale prodotto dai trasporti?
Come rendere le scelte quotidiane di mobilità più consapevoli e costruire abitudini più attente?
Come si possono utilizzare i dati di mobilità per migliorare il modo con cui studenti e professori si recano ogni giorno a scuola?
MUV2School nasce per rispondere a queste domande
- guidando gli studenti a comprendere i principi base del mobility management e dell’analisi dei dati di mobilità;
- applicando questi concetti attraverso la redazione di un piano spostamenti casa-scuola che possa venire effettivamente adottato dall’istituto.
Attività e PCTO
Dettaglio programmi per scuole e studenti.
Progetto PCTO
Attività |
Durata |
Modalità |
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Presentazione del servizio MUV | Lezione della durata di 2 ore | Online |
Coprogettazione della sfida e scelta premi | Workshop della durata di 2 ore | Online |
Lancio e promozione della sfida | Workshop della durata di 4 ore | Online |
Sfida | Sfida della durata di 8 settimane | Giocata a scuola |
Analizzare i dati di mobilità | Lezione della durata di 2 ore | Online |
Presentare i dati di mobilità | Lezione della durata di 2 ore | Online |
Redigere un piano spostamenti casa-scuola | Workshop della durata di 4 ore | Online |
Presentazione finale e premiazione | Evento finale della durata di 2 ore | Dal vivo |
Chi gioca con MUV
Grazie al contributo di MUV siamo riusciti a sviluppare il nostro PSCL in tempi record, mappando quasi il 100% della domanda ed elaborando scenari di intervento su tutti gli assi previsti dalla normativa.”